高质量的3D内容对于AR/VR、机器人技术、电影和游戏等应用至关重要。然而,纹理的创作一直是视觉和图形领域的挑战之一。传统方法需要密集的视角采样和准确对齐的几何信息,而学习方法则受限于特定数据集内的类别形状..